
1.ساخت نسخه اول تنها به وسیله 4 نفر انجام شد💀💕
قسمت اول بازی برای همیشه ژانر فایتینگ را دستخوش تغییر و تحول کرد اما نکته جالب این است که فقط 4 نفر مسئولیت خلق این سری را برعهده داشتند. این چهار نفر عبارتند از : اد بون که کارهای برنامه نویسی را انجام میداد ، جان توبیاس که طراح شخصیتها بود. جان وگل که در طراحی شخصیت ها به توبیاس کمک میکرد و در نهایت دن فوردن که وظیفه صداگذاری بازی را برعهده داشت که طرفداران مورتال کمبت او را به خاطر گفتن Toasty در حین مبارزات میشناسند. این چهار نفر طی مدت 10 ماه قسمت اول را طراحی کردند و در کمتر از یک سال از یک گروه نرد بازی بی پول به میلیونرهای جدید صنعت سرگرمی مبدل شدند.💛🍒
2.بازی که قرار بود بر اساس فیلم باشد💀💕
در حال حاضر این بازی به همراه Street Fighter و Tekken جز سه بازی بزرگ ژانر فایتینگ به حساب میآیند اما در ابتدا اصلا قرار نبود که این بازی به یک اثر مبارزه ای به شکل فعلی خودش تبدیل شود. اد بون و توبیاس دو دوست بودند که میدوی به آنها ماموریت ساخت یک بازی اکشن را داده بود. ماجرا از این قرار بود که در سال 91 تهیهکننده های فیلم سرباز جهانی برای ساخت یک بازی اقتباسی برای دستگاه های ارکید و کنسول ها به سراغ کمپانی میدوی رفتند. سران میدوی در عوض پیشنهاد دادند که به جای سربازجهانی یک بازی بر اساس ژان کلود ون دام بسازند که در آن زمان یکی از پرطرفدارترین بازیگران هالیوودی در جهان به حساب میآمد. بون و توبیاس این ایده را دنبال کردند اما از قضا ون دام در همان زمان مشغول مذاکره با شرکت دیگری برای ساخت یک بازی منحصر به فرد بر اساس شخصیت خودش بود. بدین شکل دو دوست داستان ما ایده ساخت یک بازی فایتینگ را دنبال کردند، بازی که در نهایت به مورتال کمبت تبدیل شد.💛🍒
3.چگونگی پدید آمدن جانی کیج💀💕
تلاشهای ژان کلود ون دام برای ساخت بازی منحصر به فرد خودش راه به جایی نبرد و از سوی دیگر توبیاس و بون تا روزهای آخر امید داشتند این ستاره پر آوازه هالیوودی را به فهرست شخصیتهای بازی اضافه کنند. آنها که از آینده باخبر نبودند تصمیم گرفتند یکی از شخصیتها را کاملا بر اساس ظاهر و شخصیت ون دام درست کنند. یعنی یک هنرپیشه مشهور هالیوودی خودشیفته که استاد هنرهای رزمی است ، تلاشی که در نهایت منجر به شکل گیری کاراکتر جانی کیج شد. در هفتههای پایانی ساخت مشخص شد که ون دام در بازی حضور نخواهد داشت و به همین دلیل بون و توبیاس با کمی تغییر ظاهر کاراکتر جانی کیج را پدید آوردند💛🍒
4.الهام از فیلم مشهور سلطان وحشت💀💕
بون و توبیاس هر دو از طرفدارای فیلمای اکشن دهه 80 بودند و به همین خاطر از چندین اثر مشهور آن برهه الهام گرفتند که یکی از مهمترین آنها فیلم دردسر بزرگ در چین کوچک با بازی کرت راسل بود. فیلمی که جان کارپنتر از مشهورترین کارگردان های آثار ترسناک تاریخ سینما آن را ساخته بود و برخلاف کارهای قبلیاش یک فانتزی رزمی با فضای کمدی بود. به گفته توبیاس دو تا از شخصیت های اصلی مورتال کمبت مستقیما از این فیلم الهام گرفتند. اول ریدن یا همون رب النوع تندر که بر اساس تیم ادمکشهای فیلم با نام The Three Storms طراحی شد. دوم هم شنگ سونگ که منبع طراحی او کاراکتر اصلی بد فیلم با نام لوپن بود. نکته مهم اینکه هر دو شخصیت جادوگر بودند.💛🍒
5.ماجرای عجیب اسم گزاری 💀💕
یکی از جالبترین حقایق این سری مربوط میشه به نامگذاری آن. کل ساخت بازی 10 به طول انجامید اما تیم سازنده 6 ماه صبر کرد تا اسم مناسبی برای بازی خود پیدا کند. در ابتدا اسمهایی مثل Kumite ، Dragon Attack ، Death Blow و حتی Fatality نامزد اسم نهایی بودند. عجیب تر اینکه در نهایت هیچ کدام از این 4 نفر نتوانستند اسم مورد نظر خود را پیدا کنند و در نهایت این استیو ریچی از مشهوترین طراحان بازی های پینبال بود که نام مورتال کمبت را پیشنهاد داد.💛🍒
6.شوک بزرگ💀💕
اوایل دهه 90 زمان درخشش بین المللی کمبت بود و این بازی به محبوبیتی فراتر از سطح انتظار رسید. همین موفقیت باعث شد سهام کمپانی میدوی رشد بسزایی داشته باشد و مورتال کمبت هم از قالب یک بازی صرف خارج شده و وارد دنیا اسباب بازی ، فیلم و سریال شود. با این حال همین محبوبیت عظیم باعث شد تا تمرکز سازنده ها برهم بخورد و آنها طی نیمه دوم دهه 90 تا اوایل 2001 با مشکلات بزرگی دست و پنجه نرم کنند. اولین شکست آن ها با عرضه Mortal Komb
Mythologies: Sub-Zero در سال 97 رقم خورد. Mortal Kombat Mythologies قرار بود به یک سری جانبی تبدیل بشه که به جای ژانر مبارزه ای ؛ رقیبی برای آثار اکشن و ادونچر و بیت ام اپ های سه بعدی باشد. با شکست ساب زیرو ، اولین شوک بزرگ به تیم سازنده تحمیل و پروژه ساخت عناوین جانبی بیشتر بر اساس کاراکترهای سری به دست فراموشی سپرده شد. دومین شوک اما عرضه نسخه چهارم بود. با وجود استقبال بالای مخاطبان از مورتال کمبت ۴ بسیاری از آن ها گیم پلی این نسخه را به شدت مورد انتقاد قرار دادند. مورتال کمبت شاید در دنیای بازی های دو بعدی یک پادشاه بود اما در عالم سه بعدی و در مقابل رقبایی مثل تکن اثری به شدت سطح پایین به حساب می آمد. در نهایت شوک سوم با عرضه Mortal Kombat: Special Forces که یک بازی اکشن ادونچر سه بعدی بود رقم خورد. بدترین نسخه مورتال کمبت تا به امروز که حتی از Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero اثری به مراتب ضعیف تر بود و متوسط نمره 28 را دریافت کرد.💛🍒
7.سقوط برند مورتال کمبت 💀💕
عملکرد بد سه نسخه از سری بازی طی سالهای 97 تا 99 تنها مشکل میدوی نبود. در سال 1995 پاول اندرسون بر اساس این سری بازی یک فیلم سینمایی پر سر و صدا را راهی سینماها کرد. فیلمی که با وجود درجه سنی PG 13 ، با استقبال فراوان مخاطبان همراه شد و حتی بسیاری از دوستداران مورتال کمبت با وجود خشونت کم ، از عملکرد فیلم راضی بودند. مشکلات اما از سال 1996 و با انیمیشن Mortal Kombat: Defenders of the Realm آغاز شد. یک سری انیمیشن کودکانه به شدت ضعیف که تنها یک فصل از آن ساخته شد و شبکه USA Network خیلی سریع آن را کنسل کرد. یک سال بعد دنباله فیلم مورتال کمبت نابودی اکران شد و مرزهای بد بودن را جا به جا کرد. عوض شدن کارگردان و بازیگران از یک سو و داستان افتضاح از سوی دیگر باعث شد نابودی به عنوان بدترین نسخه سری کمبت در دنیای سرگرمی شناخته شود. این نسخه به قدری بد بود که هالیوود 22 سال صبر کرد تا ساخت نسخه جدید فیلم مورتال کمبت را کلید بزند. خب ، فکر میکنید بدبیاریهای میدوی در این نقطه به اتمام میرسد؟ نه چون دقیقا یک سال بعد از مورتال کمبت نابودی سریال 22 قسمتی مورتال کمبت :تسخیر پخش شد و یکی از بدترین اقتباسهای دنیای تلویزیون از بازی های ویدیویی نام گرفت. این اشتباهات به همراه سه نسخه ضعیف سری بازی مورتال کمبت باعث شدند تا ارزش این برند طی سالهای پایانی دهه 90 با افتی شدید همراه شود💛🍒
8.نقطه عطف سه بعدی 💀💕
با اینکه نسخه های این بازی هیچ وقت به اندازه های نسخه های دو بعدی محبوب نشدند اما نباید از تاثیر مثبت آن ها در سرنوشت این سری چشم پوشی کرد. عرضه مورتال کمبت اتحاد مرگبار باعث شد تا این سری از بار دیگر جان بگیرد. فروش 3.5 میلیونی اتحاد مرگببار و استقبال کاربران باعث شد تا میدوی در سال 2004 بازی مورتال کمبت فریب را روانه بازار کند که از منظر اکثر طرفداران بهترین نسخه سه بعدی این سری است. نکته جالب دیگر در مورد فریب اضافه کردن مد تسخیر بود که برای خود یک بازی اکشن RPG جداگانه به حساب می آمد و شما را در نقش شخصیتی به اسم شوجینکو قرار میداد. در این مد کاربران به بخشهای مهم دنیای مورتال کمبت سفر میکردند ، با کاراکترهای زیادی تعامل داشتند و در بعضی بخشها باید با دیگر شخصیت سری مبارزه میکردند. محبوبیت تسخیر باعث شد ساخت کمبت :راهبان شائولین با جدیت بیشتری دنبال بشه ، بازیای که اولین و آخرین نسخه غیر مبارزهای سری بود که با استقبال مخاطبان همراه شد و فروشی 1 میلیون نسخهای رو به همراه داشت.💛🍒
9.وقتی همکاری ساب زیرو و اسکورپین کامل نشد💀💕
مورتال کمبت راهبان شائولین نه تنها بهترین نسخه جانبی سری کمبت بود بلکه میشه اون رو یکی از بهترینهای بیت ام اپهای سه بعدی نسل ششم به حساب آورد. با وجود فروش خوب و استقبال مخاطبان هم سبب شد هیچ گاه دنبالهای بر اساس راهبان شائولین ساخته نشد تا اینکه در سال 2010 اد بون طی مصاحبهای اعلام کرد که طی برههای استودیو سازنده راهبان شائولین یعنی پارادوکس مشغول ساخت قسمت دوم این مجموعه جانبی بود. این بار به جای لو کنگ ، و کونگ لاو ، ساب زیرو و اسکورپین شخصیتهای اصلی بازی بودند و شما میتوانستید به همراه دوستتان این بازی را به صورت برو بالا انجام دهید. با این حال به گفته اد بون ، بودجه کم ساخت و مدت زمان محدود باعث تا ساخت دنباله این بازی که با نام مورتال کمبت یخ و اتش شناخته میشد کنسل شود. چند سال پیش یکی از آرتیستهای وقت میدوی فاش کرد مدیریت جدید هم از جمله عوامل مهم در کنسل شدن این بازی بود.💛🍒
10.ماجرای شکل گیری سیستم رده بندی💀💕
بسیاری از شما احتمالا میدونید که عرضه مورتال کمبت و خشونت ذاتی این بازی باعث شکل گیری سیستم رده بندی سنی در آمریکا و سپس دیگر کشورهای جهان از جمله ایران شد اما سوال اینجاست که چه کسی در پی ممنوعیت مورتال کمبت بود. او کسی نبود جز دیوید لیبرمن سناتور وقت ایالت کنتیکت که بعدها کاندیدا نامزد پست معاونت ریاست جمهوری شد هرچند در نهایت رقابت را واگذار کرد. در آخرین روزهای سال 1993 او کنفرانسی را در واشنگتن برگزار کرد و خواهان ممنوعیت بازیهای خشن از جمله کمبت شد. هرچند تلاشهای او و هم حزبانش راه به جایی نبرد اما در نهایت موجبات شکل گیری سیستم رده بندی سنی را رقم زد.💛🍒
☆•☆•☆•☆•☆•☆•☆•☆
خب اینم از این ...
منبع:بکوب💕
خدافظ*-*